
Vetro trasparente cromato
Use this text to share information about your brand with your customers.
Il vetro martellato e irregolare trasforma due lampadine E26 in una luce calda e delicatamente rifratta. Il profilo a filo soffitto conferisce carattere agli spazi intermedi.
Ogni finitura mantiene la stessa silhouette del vetro martellato, modificando al contempo l'atmosfera della stanza.






La base arrotondata del rosone crea una transizione pulita verso il soffitto e incornicia il paralume in vetro.

I contorni irregolari del vetro catturano i riflessi e ammorbidiscono la luce proveniente da entrambe le lampadine.

Il raccordo metallico inferiore completa l'apparecchio con un piccolo dettaglio ricercato.

Il paralume in vetro presenta una superficie irregolare e martellata, che conferisce a ogni curva un riflesso leggermente diverso. Quando le lampadine sono accese, la texture diffonde la luce creando un bagliore morbido e stratificato. Quando la lampada è spenta, la superficie scultorea rimane visibile anche alla luce del giorno.
Un po' di luce soffusa per gli ambienti che si intrecciano con la vita quotidiana.

I delicati riflessi del vetro diffondono una luce soffusa nell'ingresso senza appesantire il soffitto.

La tonalità martellata trasforma uno spazio di passaggio in una zona di transizione più calda.

Anche senza illuminazione, il vetro martellato e la finitura cromata aggiungono consistenza a un salotto illuminato dal sole.

Scegli due lampadine con attacco E26 per impostare la luminosità e la temperatura di colore desiderate.
Per regolare l'intensità luminosa sono necessarie lampadine dimmerabili compatibili e un interruttore dimmer compatibile.
Possono verificarsi piccole differenze di misurazione e di colore tra schermi, lotti e ambienti diversi.
HOZO Installationsanleitung
Raumweise Startwerte für Leuchtengröße, Montagehöhe, Abstand und Durchgangshöhe. Tippen Sie ein Kapitel an.
01
Größe und Mitte vom Tisch aus festlegen, dann die Sicht von jedem Sitz prüfen.
Bei langen Tischen wirken zwei kleinere Pendel oft natürlicher als eine übergroße Leuchte.
Eine Papierschablone an die Decke kleben und vom Türrahmen sowie sitzend prüfen.
02
Die nutzbare Insel messen und die Pendel auf der Mittellinie halten.
Die komplette Reihe mocken, nicht nur ein Pendel.
Drei Papierkreise über der Insel zeigen Abstandsprobleme schneller als ein einzelnes Muster.
03
Länge plus Breite ergibt den Startdurchmesser. Deckenhöhe und visuelle Schwere machen die Entscheidung fertig.
Offene Formen wirken leichter; dunkle, dichte Schirme größer.
Prüfen, ob die Abzweigdose das Gewicht trägt.
04
Kompakte Leuchten im Rhythmus setzen, nicht eine übergroße Mitte.
Ein Dimmer macht wiederholte Leuchten über Tag und Nacht anpassbarer.
Die Anzahl aus dem Abstand ableiten, nicht aus einem einzelnen großen Durchmesser.
05
Seitliches Licht weicht Gesichtsschatten meist besser als nur Licht von oben.
Ist seitlich kein Platz, eine breite, gestreute Über-Spiegel-Leuchte wählen.
Die Wandleuchte in der geplanten Höhe halten und die Spiegelung prüfen, bevor verdrahtet wird.
06
Die sitzende Haltung zählt, nicht die Ansicht von der Tür.
Zwei unterschiedliche Nachttische brauchen oft unabhängig einstellbare Leuchten.
Im Bett sitzend testen. Was von der Tür ausgewogen wirkt, kann auf Kissenhöhe blenden.
07
Das Licht neben oder leicht hinter die Schulter setzen, die hellste Quelle nicht direkt im Blick.
Mit anderen Raumlichtern an und aus testen. Dimmen erleichtert den Abendausgleich.
Bleibt Blendung, Leuchte senken, tieferen Schirm wählen oder stärker streuen.
Angaben zur Orientierung auf Basis unserer Daten; sie können im Einzelfall abweichen.
HOZO Leuchten-Größenrechner
Raum wählen, Maße eingeben und eine praxisnahe Größenempfehlung erhalten. Schätzwerte genügen.
Eine Schätzung reicht, falls der Raum noch nicht fertig ist.
Bitte einen sinnvollen Wert im angegebenen Bereich eingeben.
Empfohlene Größe
Angaben zur Orientierung auf Basis unserer Daten; sie können im Einzelfall abweichen.
Iscriviti per le novità.
Questo negozio ha ottenuto le seguenti certificazioni.